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Magnimar

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Magnimar Empty Magnimar

Message par Chien en verlan Lun 26 Aoû - 18:06

MAGNIMAR


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Bref historique de la ville


La naissance de Magnimar est liée à une mort, celle d’Aroden. Le Chéliax, dépourvu de son guide divin, fut le théâtre de terribles guerres intestines pour le pouvoir. Ce tremblement de terre politique eut des répercussions dans ses colonies, notamment dans la cité de Korvosa. Suite à un massacre perpétré par des diables, une grande partie de la population voulut se défaire de la tutelle de l’empire décadent. Durant l’hiver 4607, le sang coula à flot dans la ville chélaxienne. Les indépendantistes korvosiens, malgré une farouche résistance, furent mis à mal. Et quand les premiers rayons de soleil percèrent les couches de gels, l’exode débuta pour fuir les persécutions chélaxiennes.

En 4608, les premiers colons commencèrent à s’installer à l’embouchure du fleuve Yondabakari, à l’endroit où Alcaydian Indros avait vaincu un dragon de mer un quart de siècle auparavant. Les premières relations avec les Varisiens furent tendues, car les Korvosiens s’étaient installés sur un site sacré du peuple nomade. Ce n’est qu’au bout de deux ans que les relations se détendirent, avec la construction de l’Arvensoar. Au cours du siècle qui suivit, la ville de Magnimar n’a eu de cesse de s’agrandir, au point de se révéler comme une sérieuse concurrente de Korvosa, et d’étendre son influence sur toute la côte ouest de la Varisie.

Si aucun conflit ouvert n’existe entre les deux cités, les escarmouches n’ont cessé de croître ses dernières années et il existe de nombreux points de tensions diplomatiques. Le succès de Magnimar est dû, en grande partie, aux Varisiens qui ont ouvert de nombreuses voies commerciales dans les terres, facilitant ainsi les échanges. Un marchand posant le pied dans le port de Magnimar peut facilement trouver un convoi qui transportera ses biens jusqu’en Ustalav. Ajouté à un système de taxation assez faible et à une relative sécurité, tous ces atouts ont contribué à l’expansion rapide de la Cité des Monuments. 

Démographie de Magnimar
Même si la principale ethnie habitant Magnimar est d’origine korvosienne, les Varisiens constituent une part importante de la population... quand ils sont présents. Durant les belles saisons, la grande majorité du peuple nomade est sur les routes, ne rentrant que pour s’approvisionner en marchandise ou quand le temps est trop rude. Bien entendu, certains Varisiens se sont sédentarisés, mais ce n’est qu’une infime partie. Aux premières neiges, Magnimar a tendance à souffrir d’un problème de surpopulation et il devient difficile de se loger.

Hormis ces deux ethnies, on peut croiser presque tous les peuples. Les royaumes de l’est passent souvent par Magnimar pour se rendre dans le sud, et vice-versa. Les taxes et les lois moins contraignantes que Korvosa rendent la cité des monuments plus attrayante. Même le Chéliax utilise son port à des fins commerciales, bien que les membres de cet empire soient souvent sous surveillance étroite. Ainsi, il n’est pas rare de voir un marchand de la mer Intérieure commercer avec un noble d’Ustalav ou un habitant de Dernier-Rempart.

Si ce mélange constant est une corne d’abondance pour le commerce et la culture, c’est aussi un panier de crabes où les alliances politiques se font et se défont, quelques fois avec des gorges tranchées. Aucune nation ne possède d’ambassade officielle, le Conseil Varisien s’y opposant, mais plusieurs possèdent des commerces qui jouent ce rôle. Il n’existe pas de discrimination raciale envers les races non humaines : ils jouissent des mêmes droits et devoirs. Mis à part une enclave naine qui s’est installée au pied de la falaise, les communautés raciales sont rares. Toutefois, la plupart des demi-orques vivent dans les quartiers pauvres de la ville, sans pour autant former un quartier ou une communauté.


Dernière édition par Chien en verlan le Mer 28 Aoû - 15:54, édité 3 fois
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Message par kinburi Mer 28 Aoû - 15:46

Les Monuments de Magnimar

Quartier de Naos

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C'est ici que vivent les classes supérieures de Magnimar, dans d'élégantes maisons de ville en pierre ou de petites villas. L'Arvensoar, le plus grand bâtiment de la ville se dresse au dessus de ce quartier où l'on trouve aussi la cathédrale d'Abadar, le plus grand temple de Magnimar.

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Les Flammes du Fondateur

Cette fontaine de flammes magiques a été construite par Antholus Kaddren. Il l'a offert en cadeau à la ville peu après la fondation de cette dernière. Ce piédestal soutient un bol en bronze empli d'huile verte. Un feu ardent aux couleurs changeantes y brûle constamment. Des bancs entourent la fontaine à une distance respectable.


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Les Gardiens
A la porte des Jumeaux se tiennent les Gardiens, l'un des monuments les plus imposants de Magnimar. Ces statues colossales de 60 mètres de haut représentent les héros Cailyn et Romre Vanderal qui se font face en levant chacun un bâton enflammé pour former une arche gigantesque.
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Message par kinburi Mer 28 Aoû - 16:20

Quartier de la Pointe du Phare


Le front de mer de la Pointe du Phare abrite nombre des industries de la ville (surtout la pêche et la construction de bateaux) et les chantiers navals. Plus on s'éloigne du rivage, plus on s'enfonce dans un dédale de masures, jusqu'à arriver au cœur du quartier, une zone misérable appelée la Pointe déchiquetée.


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La bataille de Charda

Magnimar est habitée à faire face aux menaces venant de la mer - entre la piraterie de Port-énigmes et les barbares venus des Royaumes Linnorms, les défenses de la ville ont été testées à maintes reprises au cours du dernier siècle.
Cette grande statue représente la premier et la plus célèbre bataille navale entre la Marine de Magnimar et les pirates de Port-énigme, peu après la création de la ville. La bataille est tristement célèbre car la capitaine pirate Jevanna Skrinn avait sous son contrôle cinq monstres venus d'Ombreterre, des bêtes à quatre bras connus sous le nom de Chardas. Pour éviter une défaite catastrophique, Antholus Kaddren s'est sacrifié en libérant les monstres de l'emprise de la pirate. Les créatures se sont retournées contre la capitaine Skrinn, permettant aux forces de Magnimar de renverser l'issu du combat. 
Aujourd'hui, le monument exagère la taille réelle des chardas, en les décrivant comme des béhémoths de 10 mètres de haut. Des rumeurs prétendent que ces horreurs géantes sont en réalité des monstres pétrifiés.
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Message par kinburi Mer 28 Aoû - 16:27

District central

Ce quartier est sûrement le plus grand de Magnimar. Il regroupe la majorité des bâtiments gouvernementaux, dont le Hall des Guildes et le Fronton. Parmi ces belles structures de pierre, on trouve aussi des sites notables comme l'usine à golems (une école et un atelier industriel conçus pour fabriquer des créatures artificielles) et une collection éclectiques d'animaux présentés dans la ménagerie du seigneur-maire.

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Le Cénotaphe


Ce monument cylindrique de 10 étages s'appelle le cénotaphe. Erigé en mémoire du fondateur bien-aimé de Magnimar, Alcaydian Indros, le monument devait être un tombeau vide honorant ce héros. Au fil des années, un nombre démesuré de résidents ont demandé que leurs os soient inhumés près ou à l’intérieur du monument. Cette pratique est devenue une tradition et un symbole du statut pour tous ceux qui peuvent s’offrir l’inhumation sous les pierres de la place du deuil environnante ou dans les catacombes construites plus tard sous le mémorial.
Les prêtres de l'église de Pharasma patrouillent fréquemment dans le cénotaphe et ses catacombes, s'efforçant de maintenir le monument exempt de morts-vivants, de charognards et de pilleurs de tombes.


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Cette sculpture en marbre nommée "Indros cul Vydrarch" est un hommage à la bataille légendaire entre Alcaydian Indros et Vydrarch, légendaire dragon des mer.


Dernière édition par kinburi le Mer 28 Aoû - 16:43, édité 1 fois
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Message par kinburi Mer 28 Aoû - 16:30

Les Docks


Le quartier marchand de Magnimar héberge le plus grand marché libre de Varisie : le Bazar des Voiles, un réseau de rues et de bâtiments placé sous l'autorité de celle qu'on appelle la Princesse du marché, Sabriyya Kalmeralm.

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Ce monument représente les sorciers jumeaux Cailyn et Romre Vanderale et leur groupe d'aventuriers, les Yeux du Faucon, qui ont vaincu les monstrueux shriezyx sortis de l'Irespan en 4623 AR.


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Girouette gigantesque qui permet de déterminer avec précision la force et l'orientation des vents.


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Message par kinburi Mer 28 Aoû - 16:41

La Clef de Voûte



Ce quartier est calme et tranquille. C'est une zone résidentielle qui abrite également la plupart des temps majeurs (dont ceux de Desna, Calistria, Erastil et Pharasma.)

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Notre Dame des Eaux bénites

Cette statue mystérieuse trône dans le jardin du Printemps depuis des lustres, sans que personne ne sache qui l'a construit.


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L'honneur du fondateur


Le visage d'Alcaydian Indros est assez commun à Magnimar, mais cette statue de 15 mètres de haut est l'un des monuments les plus populaires et iconiques de la ville. Les citoyens les plus patriotes déposent souvent des offrandes de fruits et de fleurs aux pieds de la statue.
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Message par kinburi Mer 28 Aoû - 16:49

Le Pied de la Falaise


Voici le quartier des plaisirs de Magnimar qui s'anime seulement à la nuit tombée. Là, les visiteurs trouvent de quoi se divertir : des maisons de jeux, des tavernes, des bordels, des théâtres et d'autres lieux de détente.

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Message par kinburi Mer 28 Aoû - 18:37

Ordellia

L'Ordellia tient plus de la banlieue que du quartier pleinement intégré. On l'appelle aussi le quartier des étrangers. C'est là que vit le plus gros de la population non-humaine de Magnimar, aux côtés de visiteurs venus de toute la Mer Intérieure.




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Sculpture en marbre d'Ordellia Wilwren, prêtresse de Desna et figure fondatrice de Magnimar.
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